Brume 2


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Le DevBlog

Bienvenue sur le blog de développement du jeu vidéo Brume 2.

Ici je publierais des articles variés, images, vidéos, explications techniques, dessins, idées et concepts sur l’avancement de mon prochain jeu vidéo : BRUME 2.

Pour m’aider à la fabrication de ce tas de chair difforme et matière rose je fais appel à votre générosité financière, peu-importe le montant, 2€ participeront déjà à financer ma surconsommation de kimchi !
Merci d’avance à tous les supporters de cette aventure.

Robin Moretti

À venir: Intelligence artificielle basique.
Plus d'information sur le post initial et sur la page du supporter Brume!!


Ce weekend, c'est festival!

Salut les amis, donateurs,

Faute de ne pas pouvoir beaucoup avancer sur le développement de Brume 2 (plus que deux semaines difficiles), je serais ce week-end au festival de jeux et d'art ludique organisé par une jeune association Mistigri. Je vais tenir un stand de 10h à 19h ce samedi 21 octobre à la cité du livre d'Aix-en-Provence.

Il y aura des stands de jeu de société, jeu carte, jeux vidéo, etc., et également un espace plus artistique et tout ça gratuitement.

Je vais profiter de cet évènement pour expérimenter la création de mes goodies (contreparties des donations), pour mettre sur le stand, carte postale, t-shirt, etc., que je livrerais à mes donateurs ensuite!

Pour plus d'information:
aixenprovencetourism.com/fr/fiche/28744



Plus rapide que son ombre.

Bon je dois avouer que cette rentrée est très remplie et que mon temps personnel s'est drastiquement réduit... J'espère pouvoir reprendre brume d'ici deux semaines ....



Naissance, update 2.

Je m'amuse! Mais je me questionne vraiment sur l'ambiance sonore... On verra bien.
Prochaine étape:

  • Intelligence artificielle (IA).
  • Animation de mort par la faim

Rendez-vous la semaine prochaine!



Naissance, update.

Bon, fluidisé n'est pas l'adjectif le plus approprié, mais dans l'idée c'est un peu ça!
Dans l'idée je voudrais que la tête reste bloquée dans une première étape avant qu'il sorte complètement de ce trou (anus?).
Et nous devons le toucher quelques fois avant qu'il se réveille.

Enfaîte je mélange des animations traditionnelles et des animations 2d par bones (squelette), qui viens modifié une image fixe par rapport à son squelette, et à la manière d'un pantin. Si les animations sont mieux travaillées, je trouve que le mélange passe bien. L'avantage de l'animation par bones ? C'est beaucouuuup plus rapide à produire!

Ciao.



Brume 2!

C’est quoi?

La brume est un lieu virtuel, qui me sert d’espace narratif, où les corps, comme des marionnettes, deviennent les acteurs d’une pièce de théâtre. La brume commence par prendre exister dans des dessins (édités et sérigraphiés) visionnable en version web ici. Comme une suite d’images narratives qui prennent ensuite forme dans un monde 3D et interactive: celui du jeu vidéo. « Brume » & « Charcot Brume 1.5 », que j’ai réalisé (fin 2016) durant une résidence dans un hôpital psychiatrique Charcot en banlieue parisienne (+ d’info). C’est deux numéros sont « pay what you want », donne ce que tu veux et si tu ne veux pas payer je peux pas t’en vouloir, j’ai trop téléchargé illégalement dans le passé pour ça.

Des détails de la Brume 2:

Le speech:

Un bonhomme est mis au monde.
Il prend conscience,
Et se met a vivre.
Nôtre objectif et de retarder le plus possible sa mort certaine.

Le gameplay:

Une seule interaction seras possible, la capacité de bouger et de rapprocher les choses présente sur la scène et incité le bonhomme à les utilisé pour construire de nouvelles choses (peut être sa changeras rien n'est arrêté).
Plus le temps passera, plus vous serez spectateur d’événement, tels des arcs narratifs, dépendant de plusieurs paramètres, l’âge du bonhomme et le nombre de découvertes qu'il auras fais sous votre influence.
Attention s’il prend conscience de vôtre présence, ceci l’inquiétera fortement et réagiras de manière imprévue.
S’il vient à mourir, un autre le remplacera et la scène resteras tel quel le fut.

J'ai déjà commencé la fabrication de éléments du jeux (compoments) tel que la gestion de l’énergie, du poid, des deplacement du personnage principal et d’animations tel que l’action de déféquer.

La technologie:

Ce gameplay est pensé pour mobile et tablette. Pourquoi? Vous l’aurez peut être compris, je m’inspire du concept de base des Tamagotchi (Bandai), un jeu au succès fulgurant, où l’on devait faire survivre une créature le plus longtemps possible. Une particularité notable fut que ce jeu était vendu à l’intérieur d’un petit objet (un genre de porte-clef/oeuf). Ce qui le rendait unique. J’aimerais reproduire cela à l’échelle d’une application. Pas de sauvegarde sur le cloud, seulement l’app. Si votre app disparaissais pour une quelconque raison, cela causera une mort certaine a vôtre personnage.
Le jeu sera développé sous unity.

L’esthétique

Dans la continuité des différents numéros. Je la qualifie de simple, pas chère, mais aussi spontanée et expressive. J’ai l’habitude de dessiner sur papier, mais là un outil bien pratique pour numériser et l’utiliser rapidement, la tablette.Je détaillerais tout ça sur un blog de développement.

Les inspirations:

-Tamagotchi de Bandai
-Stanley Parable de Davey Wreden et William Pugh
-Plug & play du studio Etter